hahndesigns.
Apps · Dart Zähler

Anleitung

Cricket, X01, acht Übungen, fünf Partyspiele, Bots, Kamera, Uhr, Turniere und gemeinsames Spielen über mehrere Geräte. Hier steht, was jede Schraube tut.

Grundlagen

Gilt in jedem Modus.

Eine Aufnahme sind drei Darts. Die App zählt jeden einzelnen mit — nicht nur die Summe. Daraus entstehen später sämtliche Auswertungen, auch solche, die es beim Werfen noch gar nicht gab.

Wie Treffer gezählt werden

FeldPunkteMarks im Cricket
SingleZahlenwert1
Doppeldoppelter Wert2
Tripledreifacher Wert3
25 (äußeres Bull)251
Bullseye502
Daneben00
Merke

Das Bull hat kein Triple. Ein Bullseye zählt deshalb als Doppel — zwei Marks, 50 Punkte. Mehr geht dort nicht.

Ausbullen

Wer beginnt, entscheidet auf Wunsch das Bull: Vor dem Spiel wirft jeder einen Dart auf die Mitte, wer am nächsten steckt, fängt an, die anderen folgen nach Abstand. Wie im Turnier gilt: Stecken zwei im Bullseye oder beide im äußeren Bull, liegen sie gleichauf und werfen noch einmal, in umgekehrter Reihenfolge. Außerhalb des Bulls zählt der Abstand; unter einem Millimeter gilt er als gleich. Wer die Scheibe verfehlt, liegt hinten. Mit der Kamera misst die App den Abstand selbst, sonst tippst du die Stelle an.

Zu zweit gegen zwei

Cricket und X01 gehen auch als Doppel: Zwei Teams mit je einem Stand, geworfen wird abwechselnd — einer aus jedem Team, dann die Partner. In der Statistik zählt jeder Dart trotzdem für den, der ihn geworfen hat.

Unterbrechen und fortsetzen

Ein laufendes Spiel lässt sich speichern und später fortsetzen. Es wartet dann im Reiter Spiel unter „Fortsetzen", auch nach einem Neustart. Nach dem Ende bietet die App eine Revanche mit denselben Einstellungen an, die Anwurfreihenfolge wechselt dabei.

Eingabe

Vier Wege, einen Dart einzutragen. Alle landen in derselben Wurfliste.

Tippen

Das Feld antippen, bei Doppel und Triple vorher den Faktor. Drei Darts sind eine Aufnahme; sie schließt von selbst oder vorzeitig über „Aufnahme beenden". Der letzte Dart lässt sich jederzeit zurücknehmen, auch über die Aufnahme hinaus — die App rechnet den Stand dann neu.

Ansagen

Darts ansagen statt tippen: Mikrofon antippen und „Triple zwanzig, neunzehn, Doppel acht" sagen. Nach einer kurzen Pause wird eingetragen. Die Erkennung läuft auf dem Gerät.

Kamera

Das iPhone sieht die Scheibe und erkennt die Darts selbst. Das ist ein eigenes Kapitel: Kamera.

Apple Watch

Läuft auf dem iPhone ein X01- oder Cricket-Spiel, zeigt die Uhr den Stand und nimmt Würfe entgegen. Zwei Seiten, geblättert mit der Krone: oben der Stand mit allen Spielern und wer am Zug ist, darunter die Tasten — D und T für den Faktor, die Zahlen, B fürs Bull, 0 für daneben, ein Pfeil zum Zurücknehmen, dazu „Aufnahme beenden" und beim X01 „Nächstes Leg". Die Uhr braucht das Telefon in Reichweite; ist es nicht erreichbar, sagt sie das.

Kamera

Das iPhone auf einem Stativ vor der Scheibe, und die Darts tragen sich selbst ein. Funktioniert in Cricket, X01, Übung und Partyspielen.

Aufstellen

Die ganze Scheibe muss ins Bild, mit etwas Rand, damit auch Darts am äußeren Doppel ganz zu sehen sind. Die App sagt beim Einrichten, was nicht passt: zu nah, zu schräg, zu weit seitlich, oder ein Stück nach oben, unten, links oder rechts drehen. Reicht der Abstand nicht, holt sie die Scheibe mit dem Zoom heran. Je frontaler die Kamera steht, desto besser sieht sie die Darts am Rand.

Gesucht wird die Scheibe einmal; danach bleibt ihre Lage stehen, denn die Scheibe hängt an der Wand, nur das Telefon könnte sich bewegen. Gemeldet wird „Scheibe erkannt" mit einer Übereinstimmung in Prozent und ob die Drehung am Zahlenring abgelesen wurde oder die 20 oben angenommen ist.

Erkennen und eintragen

Nach jedem Wurf vergleicht die App das Bild mit dem davor; der Unterschied ist der neue Dart. Sichere Treffer trägt sie von selbst ein, wenn „Sichere Darts von selbst eintragen" eingeschaltet ist. Ist es aus, stehen erkannte Darts oben und du bestätigst sie mit einem Tipp aufs Feld.

Bei knappen Darts fragt sie: „Vermutlich T20, ganz sicher ist es nicht" oder „Knapp an der Grenze: T20 oder 20?". Stimmt der Vorschlag, eintragen — sonst das richtige Feld antippen. Darts, die die Kamera verdecken, oder eine Hand im Bild hält sie an („Etwas verdeckt die Scheibe — warte"). Sind die Darts gezogen, meldet sie „Scheibe wieder frei" und die nächste Aufnahme kann beginnen.

Wenn das Telefon einen Stoß abbekommt

Passt das Bild nicht mehr zur gemerkten Lage, misst die App die Scheibe neu ein. Die schon eingetragenen Darts bleiben; nur die Suche läuft noch einmal. Ein Abpraller gegen das Stativ ist also kein Spielabbruch.

Zeitlupe

Die letzten Sekunden vor dem Eintragen, etwa zehn Bilder je Sekunde, lassen sich als Wiederholung ansehen — für den Streitfall, ob der Dart wirklich im Triple steckte.

Kameras im Netz

Unter Konto → Kameras im Netz lassen sich bis zu drei Kameras eintragen, die ein Einzelbild über HTTP liefern, etwa eine kleine IP-Kamera am Board. Das ist ein Versuchsaufbau: Die Bilder sind zu sehen, die Wurferkennung läuft darauf noch nicht.

Cricket

Der Schwerpunkt der App. Ziele schließen, dabei möglichst punkten — und je nach Wertung bedeutet „punkten" etwas völlig anderes.

Das Grundprinzip

Jedes Ziel braucht drei Marks, dann ist es für dich geschlossen. Ein Triple schließt also in einem Dart, drei Singles brauchen drei. Marks über die drei hinaus sind die überschüssigen — um die dreht sich die ganze Wertung.

Gewonnen hat, wer alle Ziele geschlossen hat und bei den Punkten richtig steht. Was „richtig" heißt, entscheidet die Wertung.

Die drei Wertungen

WertungÜberschüssige MarksSieg bei
Standard zählen als Punkte für dich — aber nur, solange mindestens ein Gegner die Zahl noch offen hat alles zu und mindestens so viele Punkte wie der beste Gegner
Cut Throat gehen als Strafpunkte an alle Gegner, die die Zahl noch offen haben alles zu und die wenigsten Punkte
Ohne Punkte zählen nicht wer zuerst alles schließt
Der wichtigste Satz

Im Cut Throat sind Punkte schlecht. Du verteilst sie an die anderen, und wer am Ende die wenigsten hat, gewinnt. Deshalb schließt man dort Zahlen gern still und leise, statt sie auszureizen.

In beiden Punktwertungen gilt dieselbe Bedingung, nur mit umgekehrtem Vorzeichen: Eine Zahl bringt so lange etwas ein, wie sie bei jemandem noch offen ist. Haben alle eine Zahl geschlossen, ist sie tot — weitere Treffer darauf ändern nichts mehr.

Welche Ziele gespielt werden

ZielsatzZahlen
Standard15 bis 20 und Bull — das klassische Cricket
Kurz18 bis 20 und Bull, für die schnelle Runde
Lang10 bis 20 und Bull, deutlich zäher
Mickey Mouse12 bis 20, dazu „Doppel" und „Triple" als eigene Ziele, und Bull
Zufallsechs ausgeloste Zahlen und Bull
Eigene Auswahldu stellst zusammen, was du üben willst
Mickey Mouse

„Doppel" und „Triple" sind Ziele ohne Zahl: Jeder Dart in einen Doppelring schließt das Doppelfeld, jeder in einen Triplering das Triplefeld — unabhängig davon, welche Zahl er trifft. Auch das Bullseye ist ein Doppel. Die beiden Felder bringen keine Punkte, sie wollen nur geschlossen werden.

Reihenfolge

Ob die Ziele frei anspielbar sind oder in einer festen Ordnung:

  • Frei — beliebige Reihenfolge, der Normalfall.
  • Bull zuerst — bis das Bull dreifach zu ist, sind Treffer auf Zahlen wertlos.
  • Bull zuletzt — das Bull zählt erst, wenn alle Zahlen geschlossen sind.
  • Aufsteigend — streng von der kleinsten Zahl aufwärts, Bull zum Schluss.
  • Absteigend — streng von der größten abwärts, Bull zum Schluss.

Eröffnung

Womit ein Ziel überhaupt angebrochen werden darf: beliebig, nur Doppel oder nur Triple. Die beiden letzten machen aus einem gemütlichen Spiel sehr schnell ein anspruchsvolles.

Zusatzregeln

RegelWirkung
Punkte erst am Ende Gepunktet wird erst, wenn du alle Ziele geschlossen hast. Bis dahin verfallen überschüssige Marks.
Marken­normalisierung Jede überschüssige Marke ist gleich viel wert (voreingestellt 20) statt des Zahlenwerts.
Rundenlimit Nach der eingestellten Rundenzahl ist Schluss; gewertet wird nach Stand. 0 heißt unbegrenzt.
Wofür die Normalisierung gut ist

Bei Zufall oder eigener Auswahl können kleine Zahlen dabei sein. Eine überschüssige Marke auf der 3 brächte sonst 3 Punkte, eine auf der 20 dagegen 20 — das Spiel wäre allein durch die Auslosung entschieden. Mit Normalisierung zählt jede Marke gleich, und es geht wieder ums Treffen.

Wenn niemand mehr punkten kann

Sind alle Ziele bei allen Spielern geschlossen, ist das Board tot. Die App merkt das und beendet das Spiel von selbst — gewertet wird nach dem Punktestand, nach der Regel der jeweiligen Wertung.

X01

Von einer Startzahl auf exakt null. Klingt simpel, und die Tücke steckt ausschließlich im letzten Dart.

Ablauf

Jeder startet bei der eingestellten Zahl — voreingestellt 501. Geworfene Punkte werden abgezogen. Wer zuerst genau null erreicht, gewinnt das Leg. Wie viele Legs zum Matchgewinn nötig sind, stellst du vorher ein.

Wie man rauskommt

Out-RegelDer letzte Dart muss …
Single Outnur treffen — jedes Feld beendet das Leg
Double Outein Doppel sein (Bullseye zählt als Doppel)
Master Outein Doppel oder ein Triple sein

Double Out ist die Turnierregel und die Voreinstellung. Die App zeigt dem Werfenden den besten Weg zum Finish an, mit den Darts, die er noch in der Hand hat. Alle Wege stehen in der Checkout-Tabelle. Wer genug Doppel geworfen hat, bekommt Wege auf die Doppel, die er selbst am besten trifft.

Double In

Optional. Ist es eingeschaltet, zählt gar nichts, bis du ein Doppel getroffen hast — alle Darts davor sind wirkungslos. Erst das Doppel bringt dich „ins Spiel", ab dann wird normal abgezogen.

Überworfen

Eine Aufnahme verfällt vollständig, wenn

  • der Rest unter null fiele,
  • der Rest genau 1 wäre (bei Double und Master Out) — denn 1 lässt sich mit keinem Doppel mehr ausmachen,
  • du null triffst, aber mit dem falschen Feld — etwa ein Single, wo ein Doppel gefordert ist.
Wichtig

Überworfen heißt: zurück auf den Stand vom Anfang der Aufnahme. Auch die beiden Darts davor werden zurückgenommen, nicht nur der letzte. Die restlichen Darts der Aufnahme zählen als geworfen — sie fließen in deinen Average ein.

Zu mehreren

Bei mehr als zwei Spielern ist das Leg mit dem ersten Checkout nicht vorbei: Die übrigen spielen die Plätze aus. Wer dann ausmacht, bekommt die nächste Platzierung, gewinnt aber kein Leg mehr — das Match ist entschieden.

Sätze und Legs

Ein Spiel kann über mehrere Legs gehen und diese wiederum zu Sätzen zusammenfassen. Eingestellt wird, wie viele Legs ein Satz braucht und wie viele Sätze den Sieg bringen. Steht beides auf eins, ist es ein einzelnes Leg — der Normalfall für zwischendurch.

Wer ein Leg beginnt, wechselt reihum, damit niemand dauerhaft den Vorteil des Anwurfs hat.

Handicap

Jeder Spieler kann mit einer eigenen Startpunktzahl antreten. 301 gegen 501 macht ein Spiel zwischen ungleichen Gegnern wieder offen — statt einer Partie, deren Ausgang nach drei Aufnahmen feststeht.

Übung

Acht Trainingsformen, allein oder zu mehreren. Jede zählt mit, und du entscheidest pro Einheit, ob sie in deiner Statistik auftaucht.

Round the Clock

Der Reihe nach 1, 2, 3 … bis 20, zum Schluss das Bull. Jedes Ziel muss getroffen werden, bevor es weitergeht. Gezählt werden die benötigten Darts und die Zeit.

Zwei Schrauben: Die Anforderung legt fest, ob ein Single reicht oder ob es ein Doppel bzw. Triple sein muss — mit „nur Doppel" wird daraus das klassische Doppeltraining. Und die Reihenfolge lässt sich auslosen, damit du dich nicht an den Weg gewöhnst.

Checkout

Ein ausgelostes Finish, drei Darts Zeit, ausgemacht wird auf Doppel. Geschafft oder nicht — dann kommt das nächste. Gezählt wird die Trefferquote.

BereichFinishes
2 – 40die einfachen, direkt auf ein Doppel
41 – 100der Alltag, meist zwei Darts zum Aufbau
101 – 170die großen, bis zum 170er-Finish
Gemischtalles von 2 bis 170

Shanghai

Aufnahme 1 geht auf die 1, Aufnahme 2 auf die 2, und so weiter bis zur 20. Treffer bringen ihre Punkte, Fehlwürfe nichts.

Sofortsieg

Wer in einer Aufnahme Single, Doppel und Triple derselben Zahl trifft, gewinnt auf der Stelle — egal, wie es bis dahin stand. Das ist das Shanghai.

Bob's 27

Nur Doppel, von D1 aufwärts bis zum Bullseye. Du startest mit 27 Punkten. Pro Aufnahme:

  • jeder Treffer bringt den doppelten Zahlenwert — D5 also 10, das Bullseye 50;
  • eine Aufnahme ganz ohne Treffer kostet genau denselben Betrag.

Fällst du unter null, ist die Einheit vorbei. Das macht die Übung unangenehm ehrlich: Drei Fehlaufnahmen in Folge bei den großen Doppeln, und es ist zu Ende.

Zielwurf

Die App gibt ein Feld vor — einschließlich Doppel und Triple, also etwa „Triple 19". Getroffen wird so lange, bis es sitzt, dann kommt das nächste. Im Endlos-Modus dürfen sich Ziele wiederholen und die Einheit läuft, bis du aufhörst.

Schwächen

Dieselbe Übung, aber die Ziele kommen nicht aus einer Liste, sondern aus deiner eigenen Statistik: die Zahlen, die dich bisher die meisten Darts gekostet haben. Je öfter du übst, desto genauer trifft die Auswahl.

Scoring

Eine feste Anzahl Aufnahmen auf eine Zahl — voreingestellt zehn Aufnahmen auf die 20, beides einstellbar, Bull inklusive. Am Ende steht dein Drei-Dart-Schnitt. Die schlichteste Übung und die mit der ehrlichsten Zahl.

121-Leiter

Mit neun Darts 121 auschecken, auf Doppel. Gelingt es, geht es mit 122 weiter, sonst eine Stufe zurück — nie unter 121. Wer sich überwirft, fällt auf den Stand vor der Aufnahme zurück. Gezählt wird das höchste geschaffte Finish.

Zu mehreren

Jede Übung geht auch mit mehreren Spielern, auf zwei Arten. Gegeneinander: Jeder wirft dieselbe Übung mit denselben Zielen, reihum Aufnahme für Aufnahme; wo es ein Ziel zu erreichen gibt, gewinnt, wer es zuerst schafft, die Runde wird aber zu Ende geworfen. Miteinander: Eine gemeinsame Übung, in der sich alle abwechseln und jeder Treffer das Team weiterbringt.

Bot wirft mit

Allein weiß man nicht, was ein Ergebnis wert ist. Mit „Bot wirft mit" wirft ein Bot dieselbe Übung daneben, Aufnahme für Aufnahme — Round the Clock in 54 Darts: schneller als ein 60er? Nimmst du zurück, geht seine Aufnahme mit zurück und kommt danach unverändert wieder; auswürfeln lässt sich das Duell nicht.

Gut zu wissen

Jede Einheit lässt sich aus der Statistik heraushalten. Wenn du nur warmwerfen willst, ohne deinen Schnitt zu verderben, schaltest du das vor dem Start einfach ab.

Partyspiele

Fünf Spiele für den Abend mit Leuten, die nicht jede Woche werfen. Kamera und Ansagen funktionieren auch hier; Bots spielen nicht mit.

Killer

Jeder bekommt eine ausgeloste Zahl. Wer sein eigenes Ziel trifft, wird Killer und nimmt danach den anderen mit Treffern auf ihre Zahl Leben weg — voreingestellt drei. Ein Killer, der seine eigene Zahl trifft, verliert selbst eines. Wer kein Leben mehr hat, ist raus; der Letzte gewinnt.

WertungWas zählt
KlassischNur das Doppel. Ein Treffer macht zum Killer, danach kostet jedes Doppel auf eine fremde Zahl ein Leben.
LeichterJedes Feld der Zahl: Single eins, Doppel zwei, Triple drei. Killer wird man mit drei Treffern auf die eigene Zahl.

Halve-It

Neun Runden mit festen Zielen: 15, 16, ein Doppel, 17, 18, ein Triple, 19, 20, Bull. Was aufs Ziel geht, zählt. Wer in einer Runde gar nicht trifft, verliert die Hälfte seiner Punkte. Alle beginnen mit 40, am Ende gewinnt, wer die meisten hat.

Golf

Loch eins wird auf die 1 gespielt, Loch zwei auf die 2 und so weiter, neun oder achtzehn Löcher. Je Loch drei Darts, es zählt der beste: Triple ein Schlag, Doppel zwei, Single drei, ganz daneben fünf. Ein Triple beendet das Loch sofort. Die wenigsten Schläge gewinnen.

Baseball

Neun Innings, im ersten geht es auf die 1, im zweiten auf die 2 und so weiter. Jeder Treffer bringt Läufe: Single einen, Doppel zwei, Triple drei. Die meisten Läufe gewinnen.

Gotcha

Alle zählen von null hoch auf genau das Ziel, voreingestellt 301. Wer darüber kommt, fällt auf den Stand vor der Aufnahme zurück. Wer genau den Stand eines anderen trifft, schickt ihn auf null. Es gewinnt, wer als Erster genau das Ziel erreicht.

Bots

Ein Gegner, der von selbst wirft — und zwar so, wie es am Brett wirklich zugeht.

Anlegen

Im Reiter Spieler über „Bot dazu". Ein Bot steht im Kader wie jeder andere, lässt sich aufstellen und hat eine Statistik; nur das Werfen übernimmt die App. Seine Stärke ist eine einzige Zahl: der Schnitt, den er im 501 auf Doppel spielt, einstellbar von 20 bis 110 in Fünferschritten, voreingestellt 50.

Wie er wirft

Kein Würfeln nach Tabelle. Der Bot zielt auf einen Punkt der Scheibe, und sein Dart landet gestreut darum; welches Feld dort liegt, sagt die Geometrie. Dadurch kommen die Dinge von selbst heraus, die einen echten Gegner ausmachen: Wer die Triple-20 verfehlt, trifft meist die einfache 20 und öfter die 1 oder die 5 als die 12, und ein Doppel am Rand geht eher daneben als ein Feld in der Mitte. Die Streuung je Schnitt ist ausgezählt, nicht geschätzt.

Er spielt Cricket und X01 mit, wirft in Übungen daneben (Bot wirft mit) und hat in der Rangliste eine feste Wertung. Nimmst du einen Wurf zurück, hält er an, bis du ihn weiterwerfen lässt. Partyspiele spielt er nicht.

Zusammen spielen

Vom Kader auf einem Gerät bis zur Runde, bei der jemand im Netz zusieht.

Spieler und Konten

Im Reiter Spieler steht dein Kader: alle, die auf diesem Gerät mitwerfen. Jeder bekommt eine Farbe, die sich durch die ganze App zieht — Tafel, Statistik, Wurfbild.

Wer selbst ein Konto hat, lässt sich damit verknüpfen. Erst dann wandern gemeinsame Spiele zwischen den Geräten, und erst dann kann jemand zu einem Turnier eingeladen werden. Verknüpfte Mitspieler tragen neben Stift und Mülleimer ein Chatsymbol.

Merke

Ohne Konto funktioniert die App vollständig — nur eben allein auf diesem Gerät. Nichts wird übertragen.

Freunde

Mit Konto gibt es eine Freundesliste: Anfrage schicken, annehmen, fertig. Freunde sieht man im Kader samt dem, was sie gerade tun — App offen, im Spiel, am Zuschauen — und lädt sie per Tipp ein statt per Code. Dazu ein Chat unter vier Augen und einer je Runde. Wer nicht gesehen werden will, schaltet „Freunde sehen, wenn ich aktiv bin" ab.

Live-Runde

Eine Live-Runde verbindet mehrere Geräte über das Netz. Der Gastgeber startet sie und bekommt einen fünfstelligen Code. Mitspieler geben ihn unter Konto ein oder tippen die Einladung an, die als Mitteilung ankommt. Angehakte Freunde bekommen beim Start eine Benachrichtigung und treten ohne Code bei. Über Teilen verschickst du Code und Link in einem.

QR-Code

In der Lobby zeigt die App einen QR-Code, groß genug für den Tisch — in drei Fassungen: zum Mitspielen, zum Zusehen in der App und, ist die Runde öffentlich, zum Zusehen im Browser ohne App. Gescannt wird mit der Kamera-App des iPhones, die den Dart Zähler von selbst öffnet, oder unter Konto → QR-Code scannen.

Jeder trägt ein, wenn er an der Reihe ist. Mitgewählte Spieler ohne eigenes Konto stehen neben dem Gastgeber am selben Gerät — für die trägt er ein. Wer sich als Caller dazuschaltet, trägt für alle ein und spielt selbst nicht mit; wer als Zuschauer beitritt, sieht nur zu.

Verlässt jemand die Runde, erscheint eine Meldung, und sein Ergebnis wird durchgestrichen. Beendet der Gastgeber die Runde für alle, landen die übrigen wieder in der normalen Ansicht.

Im selben Raum

Ohne Konto und ohne Netz geht es auch: Unter Konto → Im selben Raum lässt sich Zuschauen erlauben einschalten. Andere Geräte in Reichweite sehen die laufende Partie dann in einer Liste und können mitschauen — über Bluetooth und das lokale Netz, ohne dass irgendetwas die Wohnung verlässt. Zuschauer können dem Werfenden kurze Zurufe schicken.

Zuschauen im Netz

Zu einer Live-Runde lässt sich ein Link teilen, der im Browser aufgeht: hahndesigns.com/live. Dort läuft die Tafel mit — Punktestand, wer am Zug ist, beim X01 der beste Weg zum Finish, beim Cricket das Marks-Raster. Weiter unten stehen Statistik und Wurfbild jedes Spielers.

Eintragen kann von dort niemand. Was geht, ist der Chat: Name eintippen und die Spieler anfeuern. Ein zweiter Reiter zeigt alle gerade laufenden Runden zum Hineinschauen.

Gut zu wissen

Solange eine Live-Runde läuft, sind Namen und Spielstand über diese Seite öffentlich einsehbar. Nach dem Ende ist die Runde dort nicht mehr abrufbar. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Ergebnis teilen

Ein beendetes Cricket- oder X01-Spiel lässt sich aus seiner Detailansicht als Bild verschicken — oder, mit Konto, als Link: hahndesigns.com/spiel zeigt dann Stand, Statistik und Wurfbild jedes Spielers, und in WhatsApp oder iMessage erscheint die Karte als Vorschau. Wer den Link hat, kann die Seite öffnen. Die Freigabe lässt sich in der App jederzeit zurückziehen, dann ist die Seite leer.

Sperrbildschirm und Widget

Läuft eine Live-Runde, an der dieses Gerät teilnimmt oder zusieht, steht der Stand auf dem Sperrbildschirm und in der Dynamic Island, und bleibt nach dem Ende noch zehn Minuten stehen. Mit „Partien auf dem Sperrbildschirm" läuft dort außerdem mit, wenn jemand in einer deiner Pyramiden, Turniere oder Ligen spielt. Ein Widget für den Home-Bildschirm zeigt Schnitt, Serie und das letzte Spiel. Ein langer Druck aufs App-Symbol startet Cricket oder X01 direkt, setzt fort oder tritt bei.

Turniere

Drei Formen, die unterschiedlich lange tragen: ein Abend, eine Saison, oder dauerhaft.

K.-o.-Turnier

Der klassische Baum. Die Teilnehmer werden gesetzt oder ausgelost, wer verliert, ist raus. Auf Wunsch gibt es ein Spiel um Platz 3, und das Finale darf über mehr Sätze oder Legs gehen als die Runden davor. Fehlen Teilnehmer bis zur nächsten Zweierpotenz, gibt es Freilose in der ersten Runde.

Setzliste

„Nach Rangliste setzen" stellt die Teilnehmer nach ihrer Wertung auf: Die Eins steht oben, die Zwei unten, Drei und Vier in den beiden anderen Vierteln und so fort. So treffen die Besten erst spät aufeinander, und die Freilose bekommen die Besten — ihr Gegner wäre der Schwächste, und den gibt es nicht. Wer noch keine Wertung hat, steht hinten.

Rangliste

Eine Elo-Wertung aus allen beendeten Cricket- und X01-Spielen mit Sieger, wie im Schach: Wer gegen Stärkere gewinnt, steigt viel, wer gegen Schwächere verliert, fällt viel. Jeder beginnt bei 1200. Bei mehr als zwei Spielern schlägt der Sieger jeden anderen einzeln, mit kleinerem Gewicht. Bots haben eine feste Wertung nach ihrem Schnitt und stehen wie Eichmarken in der Liste: 1000 bei 40, je zehn Punkte Schnitt hundert mehr. Wer einen 60er-Bot regelmäßig schlägt, landet über 1200.

Liga

Jeder gegen jeden, aufgeteilt in Spieltage. Die Tabelle sortiert nach Punkten, dann nach Differenz — beim X01 sind das Legs, beim Cricket Punkte —, dann nach erzielten Legs. Auf Wunsch mit Hin- und Rückrunde.

Herausforderungspyramide

Eine Rangliste, die nie endet. Oben steht einer, darunter zwei, dann drei, und so fort. Gefordert wird innerhalb der eigenen Reihe und schräg nach oben rechts in die Reihe direkt darüber. Die Spitze ist die Ausnahme: Sie darf von der gesamten zweiten Reihe gefordert werden.

Gewinnt der Fordernde, wird er eingeschoben, nicht getauscht: Er nimmt den Platz des Geforderten ein, alle dazwischen rutschen einen nach unten. Fordert also Platz 3 die Spitze und gewinnt, steht er auf 1, der bisherige Erste auf 2.

SchraubeWas sie tut
FristWie viele Tage eine Herausforderung offen bleiben darf. Läuft sie ab, gewinnt der Fordernde kampflos. Auf Wunsch zählen nur Werktage — gedacht für die Runde im Büro.
SchutzfristWer erfolgreich verteidigt hat, ist für einige Tage nicht erneut forderbar.
EinsatzEin Betrag je Herausforderung, den der Verlierer schuldet. Die App führt die Kasse und rechnet je Spieler ab; bezahlt wird in der Wirklichkeit.
Eigener ModusEine einzelne Herausforderung darf über andere Sätze oder Legs gehen als die übrigen.
ThronDie Spitze sammelt Tage. Eine Bestenliste zeigt, wer insgesamt am längsten oben stand.

Geteilt und unterbrochen

Alle drei Formen lassen sich mit verknüpften Mitspielern teilen. Die Eingeladenen müssen zusagen und stehen bis dahin ausgegraut am Ende. Danach sieht jedes Gerät denselben Stand, und jeder kann Begegnungen austragen.

Eine angefangene Begegnung lässt sich unterbrechen. Sie wird im Turnier gespeichert, nicht auf dem Gerät — fortsetzen kann sie deshalb auch jemand anderes.

Statistik

Jeder einzelne Dart wird mitgeschrieben. Daraus entsteht alles Folgende — auch Auswertungen, die es beim Werfen noch gar nicht gab.

Was es je Spieler gibt

WurfbildDie Scheibe, eingefärbt nach Trefferhäufigkeit. Zeigt auf einen Blick, wo deine Darts tatsächlich landen.
FormkurveSchnitt und MPR über die Zeit, getrennt nach X01 und Cricket.
SchwächenWelche Zahlen die meisten Darts kosten. Aus den Übungen mit vorgegebenem Ziel — nur dort steht in der Aufzeichnung, worauf gezielt war.
BestwerteHöchste Aufnahme, höchster Checkout, bestes Leg, bestes Cricket-Spiel. Antippen führt direkt in die Partie, in der der Wert gefallen ist.
DirektvergleichWie du gegen einen bestimmten Gegner stehst — Siege, Legs, Schnitt, Doppelquote. Weitere Spieler lassen sich danebenstellen.
KalenderEin Monatsblatt: an welchen Tagen gespielt wurde und wie es ausging. Als Jahr zwölf kleine Blätter, ein Kästchen je Tag, grün, wo die Siege überwiegen, rot, wo die Niederlagen. Ein Tipp auf einen Tag zeigt seine Spiele.
MeilensteineErstes Spiel, erster Sieg, die ersten 180, die Serie — erreichte und die nächsten offenen, mit dem Spiel, in dem es passiert ist.

Aufräumen

Spiele lassen sich nach links wegwischen. Eigene verschwinden dabei auch aus der Cloud; Spiele von anderen Geräten werden nur bei dir ausgeblendet — dafür dauerhaft, auf allen deinen Geräten. Unter der Liste steht, wie viele ausgeblendet sind; dort lassen sie sich einzeln wieder einblenden.

Nachträglich korrigieren

Eine falsch eingetragene Aufnahme tippst du in der Wurfliste an und korrigierst sie. Die App rechnet alles danach neu durch — Punkte, Marks, Statistik.

Einstellungen

Alles im Reiter Konto.

Farben

Hell, dunkel oder dem System folgend, dazu sechs Voreinstellungen. Wer mehr will, wählt Akzentfarbe und Hintergrund frei über einen Farbkreis. Eine Vorschau zeigt die Wahl, bevor sie gilt; die App warnt, wenn der Kontrast zu gering wird. Eine Voreinstellung anzutippen nimmt beides wieder zurück.

Ton und Ansagen

Die App sagt Ergebnisse an. Auf Deutsch kommen dafür eigene Aufnahmen zum Einsatz, in anderen Sprachen die Systemstimme. Ist das Telefon auf stumm, weist ein Hinweis darauf hin — sonst sucht man den Fehler in der App.

Mitteilungen

Einladungen, Nachrichten, Freundschaftsanfragen sowie alles rund um Turniere: neue Herausforderung, entschiedene Herausforderung, Ligaergebnis, Finaleinzug. Antippen führt direkt an die passende Stelle in der App.

Sprache

Neun Sprachen, unabhängig von der Einstellung des Telefons wählbar.


Fehlt etwas oder stimmt etwas nicht mehr? Schreib mir — ich pflege die Seite mit der App mit.